食品科学
你的位置:zoty中欧体育 > 食品科学 > 咱们但愿更好地向玩祖传递信息zoty中欧体育下载官网app
咱们但愿更好地向玩祖传递信息zoty中欧体育下载官网app
2024-07-03 16:45    点击次数:98

在游戏行业里zoty中欧体育下载官网app,“模拟评测”(Mock Reviews)是一种杰出多数的作念法,它比QA或玩家测试更注意隐敝性,参与者需要签署严格的隐敝公约,因此很少公开磋磨。不外,它确切对厂商有着至关迫切的作用:在游戏拓荒的不同阶段,厂商皆不错通过模拟评测来赢得有用的反馈。

模拟评测是什么?

从格式上看,模拟评测与玩家在媒体上看到的评测著述杰出相似,会磋磨作品的优漏洞,教导拓荒团队属意崇敬发售时可能濒临的外部品评。往时来讲,模拟评测由刊行商或市集营销机构委用有游戏媒体从业教育的东说念主员来撰写。

游戏不时公司Hit Detection的不时附近斯特林·麦加维(Sterling McGarvey)暗示:“刊行商但愿通过模拟评测来评估居品获顺利利的后劲,以及可能遭到哪些品评,从而幸免被出东说念主料想的情况打个措手不足。”

除书面笔墨除外,客户还会条目评测东说念主员给游戏打分,或预估在Metacritic等网站上可能得到的媒体分数。麦加维指出,如今刊行商越来越疼爱玩家情谊,将其视为掂量一款游戏能否获顺利利的计算,Metacritic等网站的评分对总计有关方来说皆更容易汇注,也更精真金不怕火。

根据神色的不同,客户对模拟评测东说念主员的条目也不完全同样。评测东说念主员有时需要形容我方对游戏的总体印象,有时又得提供聚焦于游戏里潜在的明锐性问题、叙事、玩法机制等特定鸿沟的具体反馈。

Metacritic会将来自不同媒体和用户的评分进行加权汇总,并最终提供一个轮廓的游戏评估效果

模拟评测与游戏评估的异同

天然经常污染使用,但“模拟评测”和“游戏评估”(Game Evaluation)是两种略有不同的反馈格式。大部分情况下,模拟评测便是一篇包含评分的书面评测著述。

娜塔莉·弗洛雷斯(Natalie Flores)在Future Friends Games担任公关参谋人,她曾经受不时公司Magid和Hit Detection的委用,对游戏居品进行评估。“使命上,我经常撰写篇幅跨越30页的大型通告,实质来自一些问卷访谒、圆桌会议,写稿花费的时候也比较长。但当作参谋人,我只写过一篇隧说念的模拟评测。”

更大型的通告经常被称为“评估”,实质可能包括多样格式的反馈。此外,模拟评测与游戏评估的另一项要道区别是,它们会在游戏拓荒过程中的不同阶段进行。

“模拟评测是个暧昧的术语。”麦加维说,“我认为在拓荒后期才用得上,到了其时,拓荒团队无意还有空间对游戏实质作念更动。与模拟评测不同,游戏评估不错在拓荒过程中的任何阶段出现。要是要评估某款游戏,咱们可能会围绕早期主意提供反馈,或基于团队的专科学问和教育,预料游戏所属细分市集畴昔几年的发展趋势。”

“天然,有时咱们也会评估一些拼凑不错玩的东西,或者联想文档、赞助材料……会着眼于游戏的愿景、玩法、范畴,以及团队剩余的拓荒时候。惟一客户合计什么时候相宜,想要获取对游戏的反馈,咱们皆不错配合。”

天然模拟评测在游戏左近发售时才进行,拓荒团队很难对实质作念出进一步更动,但它仍然有用。独处游戏营销机构Game If You Are的首创东说念主兼总监理刘易斯·邓比(Lewis Denby)解释:“模拟评测不错试图终端两个场地。最初,咱们但愿更好地向玩祖传递信息,明确将哪些实质当作宣传要点,以及应尽量幸免说起哪些东西;其次,咱们也不错诈欺它来经管客户渴望值。”

某种兴味上说,模拟评测就像一面镜子,刊行商和公关机构不错通过它来了解媒体可能会如何评价行将发布的游戏,从而有契机调养我方对市集推崇的渴望值,并在临了时刻优化营销。

一些专科公司概况基于居品提供全局分析、明锐问题评估、销售预计、竞争分析等一系列轮廓性干事

不单是适用于大型刊行商

总计范畴的客户皆不错委用第三方机构或个东说念主来评估游戏,或者进行模拟评测。麦加维先容,天然Hit Detection以往评测的游戏以3A大当作主,但他们如今已发展到各个小众市集,也会评估量级相对较小的2A游戏和独处游戏。

邓比则认为,对小团队来说,获取评测东说念主员对游戏的反馈杰出迫切,有助于团队将有限的预算花在最有价值的事情上,从而股东游戏走向顺利。要是团队范畴较小,委用第三方撰写冗长通告无意是理智的作念法,让评测东说念主员写劣等一印象可能反而更有匡助。在此过程中,拓荒团队需要准备一段预报片、新闻宣传府上、游戏截图,并邀请评测东说念主员试玩一个大致30分钟的经由Demo。

“独处拓荒者概况赢得杰出有用的信息,因为他们本身经常很难执意到游戏里存在的一些问题,比如可能令好多玩家无法适合的难度弧线。某些时候,拓荒者褒贬、呈现游戏的时势也导致玩家从一运转就不肯意上手试玩,这是袖珍使命室或独处拓荒者所濒临的最大掩饰。”

模拟评测和游戏评估为何有用?

在游戏的刊行经由中,刊行商经常委用第三方对游戏进行模拟评测,在此基础上了解媒体可能会如何评价游戏,评估通告则能让刊行商较早了解游戏还存在哪些有待处分的问题。此外,介于拓荒者有时很难自制地品评我方的作品,模拟评测和评估通告还能为刊行商提供愈加“独处”的反馈。

“要是你每天皆住在树林里,就很容易见木不见林,过于温雅细节而冷酷了大局。”邓比解释,“在咱们与独处拓荒者的交谈中,对方有时会说:‘咱们知说念玩家对这款游戏会有哪些反馈,杰出有信心,因为咱们带着游戏投入过一些展会,并从试玩者何处得到了反馈。’但这可能只是因为玩家不想迎面推崇得太暴戾。事实上,真确有价值的反馈来自那些你不泄露、根底不在乎你内心感受的东说念主。”

“当咱们准备举办行径或者大型新闻发布会时,我也会与模拟评测东说念主员配合,让他们望望咱们行将推出的试玩版是否相宜,确保不错杰出清醒地向玩祖传递与游戏有关的要道信息,褒贬、呈现游戏的时势皆能赢得玩家的认同。”阿塔尔德补充。

拓荒者往时概况执意到我方的游戏在哪些地方存在问题,并想出潜在的修改决议,只是还需要进一步的根据来维持。要是遭受这种情况,评估通告就能为他们提供匡助。

“有时候又名拓荒者可能会朝上司提议条目,但愿赢得预算来修改游戏里的特定实质,却无法赢得批准。”弗洛雷斯说,“这时候就不错不时外部群众,比如模拟评测东说念主员,望望他们是否定同我方的想法……要是群众快乐,那么拓荒者不错把群众的通告当作论据提交给上司,借此提议我方的需求。”

模拟评测与QA、游戏测试的区别

拓荒团队不错从多样渠说念获取对于游戏的反馈,例如QA、玩家参与的测试、主播参与的测试等。来自这些渠说念的反馈皆很有价值,不外游戏评估东说念主员还不错提供不同的视角。“要是你想与游戏评估东说念主员配合,就要找到一个既熟识媒体,又汇注玩家和社区的东说念主。”麦加维指出,“在某种进度上,游戏评测教育便是一份无形金钱。”

QA测试员的主要职责是找出游戏里存在的Bug和时期问题,模拟评测东说念主员则需要对游戏进行批判性分析。“通过模拟评测,咱们真确想知说念的是,当媒体记者玩到这款游戏时,他们会有如何的反馈?游戏概况唤起东说念主们的哪些情谊、想法或感受?媒体可能从哪些角度对游戏进行报说念?”

阿塔尔德补充,与参与测试的玩家比较,模拟评测东说念主员往时会以一种愈加中立时势评价游戏。“玩家经常会纠结于一些他们可能不太可爱的细节,并因此大发抱怨。模拟评测东说念主员则会从一个更浩大的视角来看待作品,经过三想此后行后将我方的想法写成一份通告,而不单是是提供最原始的反馈。”

使用多名评测东说念主员十分迫切

大部分情况下,刊行商会同期委用多名东说念主员进行模拟评测,有时还会在研发的不同阶段,对游戏进行数轮模拟评测或评估。之是以这么作念,主义是网罗更世俗的不雅点。

阿塔尔德例如,要是她想了解外界对一款战术游戏的评价,就会邀请至少2名东说念主员参与模拟评测,其中包括又名教育丰富的战术游戏玩家,以及又名泛游戏爱好者。为了世俗网罗不同市集玩家对游戏的想法,有些厂商还会邀请其他国度,或者使用不同谈话的东说念主进行评测。

“围绕单款游戏,咱们倾向于邀请来自不同国度的媒体,进行至少4轮模拟评测。不可只是专注于某个单一市集,这杰出迫切。”阿塔尔德暗示,“对刊行商来说,让模拟评测东说念主员的名单保抓常新完全是件善事,这有助于刊行商了解更多不雅点,包括年青玩家的想法——老玩家可能可爱游戏里的某些东西,荣达代玩家却无意。”

如何身手成为又名模拟评测者?

大部分模拟评测东说念主员皆有从事游戏媒体使命的布景,累积了丰富的有关教育。因此,要是又名游戏裁剪想转型,最初要作念的是创建作品集,评释我方有智商对游戏进行品评性分析,况且概况清醒地解释我方的想法。

“我会建议裁剪们雕琢我方的品评手段。”弗洛雷斯说,“当你通关某款游戏后,把你的总计想法皆写下来,尝试以一种连贯的时势论证不雅点,此外还要有出色的理论抒发智商。”

又名优秀的评估者应当有智商着眼于游戏的早期版块,提供有用的反馈。对拓荒者来说,对于游戏经由或难度弧线的反馈杰出有用,但评测东说念主员没必要花上整整3段笔墨形容某个Bug,那就没什么兴味了。

其次,评测东说念主员还需要有智商抛开我方的个东说念主回味,从更浩大的视角来评价游戏。“你必须概况将‘我如何看待这款游戏’与‘东说念主们会如何看待这款游戏’差别开来,这少量杰出要道。”麦加维说。

邓比建议评测东说念主员像为媒体供稿那样撰写评测,而不要去计议拓荒者想要从著述中寻找哪些实质。“按照我方的想法评测游戏、写著述,因为说真话,当咱们向评测东说念主员发送游戏Key时,这便是咱们但愿得到的东西。”

对游戏评测东说念主员来说,最迫切的品性之一是有智商与刊行商进行灵验疏通,并建筑积极的配合干系。“某些评测东说念主员对游戏的反馈并不一定是积极的,但刊行商必须经受他们的诚恳评价,而不是感到痛恨或恼火。这是两边保抓精粹干系的要道所在——评测东说念主员概况莫得费心地抒发实在想法,并清醒地解释我方的根由。”

本文编译自:gamesindustry.biz

原文标题:《Mock reviews and game evaluations: what are they, and why are they useful for devs?》

原作家:Emma Kentzoty中欧体育下载官网app

刊行商邓比麦加维游戏阿塔尔德发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间干事。